Propriétés Deuxième équipe unique

Explorez les propriétés distinctives qui définissent Deuxième équipe unique. Cette section fournit une exploration détaillée des attributs uniques du personnage, y compris le scénario, la catégorie et d'autres détails pertinents. Comprenez les caractéristiques fondamentales qui distinguent Deuxième équipe unique, en offrant des informations précieuses aux développeurs, aux linguistes et aux passionnés.
Âge
1.1 Aller▶
Ex:
0 A Ώ
Bloc
Latin 1 Supplément Aller▶
Ex:
¡ ¢ £
Catégorie générale
Caractère de contrôle Aller▶
Ex:
  
Catégorie syllabique indienne
Autre Aller▶
Ex:
# Ƿ Σ
Classe Bidi
Limite neutre Aller▶
Ex:
  
Coupure de mot
Inconnu Aller▶
Ex:
& = @
Largeur de l'Asie de l'Est
Neutre Aller▶
Ex:
© « µ
Nom court de Jamo
Pas de JSN Aller▶
Ex:
! $ +
Orientation verticale
Rotation Aller▶
Ex:
À ƾ ʔ
Pause de phrase
Inconnu Aller▶
Ex:
& ߷
Rupture de cluster de graphème
Contrôle neutre Aller▶
Ex:
 
Saut de ligne
Combinaison de marque Aller▶
Ex:
ͣ 𐨎
Scénario
Commun Aller▶
Ex:
Type de décomposition
Aucun Aller▶
Ex:
" : Ƨ
Type de jointure
Non joint Aller▶
Ex:
* ß ƌ
Type de support apparié Bidi
Pas un support Aller▶
Ex:
1 ¼ Ϙ
Type numérique
Aucun Aller▶
Ex:
% A «
Valeur numérique
Pas un numéro Aller▶
Ex:
[ p Ѽ

Outils Unicode gratuits

CarboniserIDENTIFIANTPoint de codeNom
B66U+0042Lettre majuscule latine B
o111U+006FLettre minuscule latine O
n110U+006ELettre minuscule latine N
j106U+006ALettre minuscule latine J
o111U+006FLettre minuscule latine O
u117U+0075Lettre minuscule latine U
r114U+0072Lettre minuscule latine R

CarboniserUTF-8UTF-16UTF-32
B42 42 00 42 00 00 00
o6F 6F 00 6F 00 00 00
n6E 6E 00 6E 00 00 00
j6A 6A 00 6A 00 00 00
o6F 6F 00 6F 00 00 00
u75 75 00 75 00 00 00
r72 72 00 72 00 00 00

Bonjour

Deuxième équipe unique Encodage

Vous êtes-vous déjà demandé comment votre appareil savait afficher correctement Deuxième équipe unique ? Tout est question d'encodage : un processus qui traduit Deuxième équipe unique dans une langue que votre ordinateur comprend. Cette section vous présente les détails des coulisses. Découvrez les normes de codage telles que UTF-8 ou UTF-16, qui garantissent que Deuxième équipe unique a la même apparence, que vous envoyiez des SMS, parcouriez ou utilisiez des applications. C'est comme un code secret qui garantit que votre appareil reçoit parfaitement Deuxième équipe unique !
Encodage UTF-8 Déc :194 142 Hex :C2-8E Binaire :11000010 10001110
Encodage UTF-16 Déc :0 142 Hex :00-8E Binaire :00000000 10001110
Encodage UTF-32 Déc :0 0 0 142 Hex :00 00 00 8E Binaire :00000000 00000000 00000000 10001110

Autre Deuxième équipe unique Information

Entité HTML
Ž
Ž
Avion Gamme d'avions multilingues de base(U+0000 to U+FFFF)
Direction Cela dépend du texte

FAQ

Quel est le point de code Unicode pour Ž ?
Le point Unicode pour Ž est U+008E.
Existe-t-il des variantes de ce Ž et ont-elles des significations ou des utilisations différentes ?
Le Ž peut se présenter sous différents styles et directions, chacun ayant des significations ou des utilisations spécifiques.
Que représente le symbole Unicode Ž ?
Deuxième équipe unique est désigné par le symbole Unicode Ž, avec le point de code U+008E. Ce symbole a fait son entrée dans la version Unicode 1.1 et réside dans le bloc Latin 1 Supplément.
Quand le symbole Unicode Ž a-t-il été introduit ?
Le Ž a été introduit dans la version Unicode 1.1.
Comment puis-je garantir le bon affichage de Ž sur différents appareils ?
L'utilisation du codage Unicode garantit un affichage cohérent sur tous les appareils et plates-formes. Pour garantir que le symbole Deuxième équipe unique s'affiche correctement sur différents appareils, utilisez le codage Unicode et les polices compatibles.
Copied!