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U+1F50C
🖷
U+1F5B7
📽
U+1F4FD
🖴
U+1F5B4
🎧
U+1F3A7
🖦
U+1F5A6
🎤
U+1F3A4
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U+1F4F1
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U+1F5B3
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U+1F5AF
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U+1F4BF
🖸
U+1F5B8
📟
U+1F4DF
💻
U+1F4BB
🖩
U+1F5A9
📾
U+1F4FE
🖨
U+1F5A8
🖶
U+1F5B6
📻
U+1F4FB
🖵
U+1F5B5
🖬
U+1F5AC
🖭
U+1F5AD
🖀
U+1F580
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U+1F4DE
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U+1F4FA
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U+1F5B1
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U+1F5A7
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U+1F5B0
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U+1F4F3
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U+1F5AB
U+260F
🖮
U+1F5AE
🕽
U+1F57D
🕼
U+1F57C
🕻
U+1F57B

Propriétés Écran

Explorez les propriétés distinctives qui définissent Écran. Cette section fournit une exploration détaillée des attributs uniques du personnage, y compris le scénario, la catégorie et d'autres détails pertinents. Comprenez les caractéristiques fondamentales qui distinguent Écran, en offrant des informations précieuses aux développeurs, aux linguistes et aux passionnés.
Pictographique étendu
✅En vigueur Aller▶
Ex:
© ®
Âge
7.0 Aller▶
Ex:
Ϳ Ԩ ԩ
Bloc
Pictogrammes divers Aller▶
Ex:
🌀 🌁 🌂
Catégorie générale
Autre symbole Aller▶
Ex:
¦ © ®
Catégorie syllabique indienne
Autre Aller▶
Ex:
# Ƿ Σ
Classe Bidi
Autres neutres Aller▶
Ex:
¿
Coupure de mot
Inconnu Aller▶
Ex:
& = @
Largeur de l'Asie de l'Est
Neutre Aller▶
Ex:
© « µ
Nom court de Jamo
Pas de JSN Aller▶
Ex:
! $ +
Orientation verticale
Droit Aller▶
Ex:
§ © ®
Pause de phrase
Inconnu Aller▶
Ex:
& ߷
Rupture de cluster de graphème
Autre Aller▶
Ex:
^ ð ҿ
Saut de ligne
Idéographique Aller▶
Ex:
Scénario
Commun Aller▶
Ex:
Type de décomposition
Aucun Aller▶
Ex:
" : Ƨ
Type de jointure
Non joint Aller▶
Ex:
* ß ƌ
Type de support apparié Bidi
Pas un support Aller▶
Ex:
1 ¼ Ϙ
Type numérique
Aucun Aller▶
Ex:
% A «
Valeur numérique
Pas un numéro Aller▶
Ex:
[ p Ѽ

Outils Unicode gratuits

CarboniserIDENTIFIANTPoint de codeNom
B66U+0042Lettre majuscule latine B
o111U+006FLettre minuscule latine O
n110U+006ELettre minuscule latine N
j106U+006ALettre minuscule latine J
o111U+006FLettre minuscule latine O
u117U+0075Lettre minuscule latine U
r114U+0072Lettre minuscule latine R

CarboniserUTF-8UTF-16UTF-32
B42 42 00 42 00 00 00
o6F 6F 00 6F 00 00 00
n6E 6E 00 6E 00 00 00
j6A 6A 00 6A 00 00 00
o6F 6F 00 6F 00 00 00
u75 75 00 75 00 00 00
r72 72 00 72 00 00 00

Bonjour

Écran Encodage

Vous êtes-vous déjà demandé comment votre appareil savait afficher correctement Écran ? Tout est question d'encodage : un processus qui traduit Écran dans une langue que votre ordinateur comprend. Cette section vous présente les détails des coulisses. Découvrez les normes de codage telles que UTF-8 ou UTF-16, qui garantissent que Écran a la même apparence, que vous envoyiez des SMS, parcouriez ou utilisiez des applications. C'est comme un code secret qui garantit que votre appareil reçoit parfaitement Écran !
Encodage UTF-8 Déc :240 159 150 181 Hex :F0-9F-96-B5 Binaire :11110000 10011111 10010110 10110101
Encodage UTF-16 Déc :216 61 221 181 Hex :D8-3D-DD-B5 Binaire :11011000 00111101 11011101 10110101
Encodage UTF-32 Déc :0 1 245 181 Hex :00 01 F5 B5 Binaire :00000000 00000001 11110101 10110101

Autre Écran Information

Entité HTML
🖵
🖵
Avion Gamme complémentaire d'avions multilingues(U+10000 to U+1FFFF)
Direction Cela dépend du texte

FAQ

Quel est le point de code Unicode pour 🖵 ?
Le point Unicode pour 🖵 est U+1F5B5.
Existe-t-il des variantes de ce 🖵 et ont-elles des significations ou des utilisations différentes ?
Le 🖵 peut se présenter sous différents styles et directions, chacun ayant des significations ou des utilisations spécifiques.
Que représente le symbole Unicode 🖵 ?
Écran est désigné par le symbole Unicode 🖵, avec le point de code U+1F5B5. Ce symbole a fait son entrée dans la version Unicode 7.0 et réside dans le bloc Pictogrammes divers.
Quand le symbole Unicode 🖵 a-t-il été introduit ?
Le 🖵 a été introduit dans la version Unicode 7.0.
Comment puis-je garantir le bon affichage de 🖵 sur différents appareils ?
L'utilisation du codage Unicode garantit un affichage cohérent sur tous les appareils et plates-formes. Pour garantir que le symbole Écran s'affiche correctement sur différents appareils, utilisez le codage Unicode et les polices compatibles.
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